「父母与子女同玩电子游戏促进家庭联系」问卷调查
亲子同玩电子游戏家庭关系显著较佳
YMCA吁家长善用亲子同玩增进沟通 由监察者转为参与者
「父母与子女同玩电子游戏促善用电子游戏作为媒介,成为父母与子女的共同语言。香港中华基督教青年会(中青,YMCA)家庭社会工作小组今日发表「父母与子女同玩电子游戏促进家庭联系」调查报告,结果显示,父母会与子女同玩电子游戏(亲子同玩)的家庭,其家庭关系及亲密度均显著高于「无同玩」家庭。 YMCA建议家长从「监察者」转化为「参与者」,走入子女的世界并协助筛选合适游戏,善用亲子同玩作为建立信任、增进沟通与陪伴的重要途径。进家庭联系」问卷调查
是次调查于2025年8月中至11月中期间进行,收集了2,271名6至18岁(小一至中六)儿童及青少年(简称「青少年组」),以及1,283名家长的问卷数据,并于2026年3月辅以聚焦小组访问位共22位儿童、青少年及家长,旨在探讨家长和子女同玩电子游戏对家庭满意度和亲密度的影响。
研究发现:有同玩vs无同玩差异显著
调查结果发现,「有同玩组」的儿童、青少年及家长对家庭关系的评价全面高于「无同玩组」,并在家庭关系中「情感连结与支持」、「相互信任」、「沟通」、「理解对方」、「合作」以及「尊重」六个维度均达统计上显著水平(p<0.001)。当中青少年问卷中以「理解对方」(差距+21.1%)、「合作」(+20.6%)及「沟通」(+20.3%)三个维度的差距相对较大。家长方面,「有同玩组」在「理解对方」(+21.9%)及「合作」(+21.9%)的同意率差距亦相对较大。香港中华基督教青年会高级企业拓展经理杨智显先生补充,虽然同玩以外,仍有不少因素影响到家庭关系品质,但「同玩」必然是提升家庭关系的其中一个选择。
双方均感快乐 惟家长低估电子游戏对子女成长的帮助
调查发现,亲子双方对同玩体验均持正面态度。青少年组的快乐感评分达4.93分(6分为满分),家长亦有4.67分。双方均表示同玩不会或不曾发生争吵(评分分别为2.41及2.33分,6分为最易争吵)。
然而,研究揭示家长存在「认知与行为落差」:虽然家长认同游戏有正面价值(4.08分)、能够理解子女为何喜欢玩电子游戏(4.28分),但对电子游戏能够促进子女成长的评价仅3.02分,远低于青少年组自评的3.86分;亦仅35%家长表示会陪同子女玩电子游戏,与家长对游戏的正面态度不符。
对比青少年组和家长组对于玩电子游戏潜在负面影响的看法,青少年组只有两成七(27.7%)自评打机有影响日常生活,而家长看法分歧,近半数(49.1%)认为子女打机会影响日常生活,较青少年组自评多出逾两成(21.4%)。
有关玩电子游戏的习惯,研究发现,超过九成儿童及青少年在小学或更早时期开始玩电子游戏,六成在小三前已开始,更有22%早于小学之前。假日游戏时间显著增加,玩超过4小时的比例从平日的22%升至45%,增加一倍。
高年龄组别比低年龄组别的青少年:较低意愿与父母同玩
值得关注的是,高年龄组别对比低年龄组别的青少年,相对较低意愿与父母同玩,从6至9岁组别的5.07分降至16至18岁组别的4.50分。
参考聚焦小组的意见,不少青少年组受访者表示父母宁愿自己玩乐(例如打麻雀),也不会和自己同玩,感到失望;但其实大多数受访受访青少年都渴望与父母同玩,认为这是难得的亲子时间;也有受访者表示知道父母对游戏没有兴趣,但为陪伴自己所以坚持同玩,觉得感动。
与其禁止打机 不如亲子同玩 建立信任与情感连结
香港中华基督教青年会协调干事、家庭社会工作小组召集人施文欣女士指出:「电子游戏已经成为不少儿童及青少年的日常活动,家长与子女之间的冲突随之增加。与其单向禁止打机,家长若能由『监察者』转化为『参与者』,透过同玩,亲子制造共同回忆、建立情感连结的窗口,『有商有谅』,每一局都可以成为家庭关系的加分位。」
她续表示:「未知领域唔系『伏』,拥抱契机迎破局——电子游戏不只是娱乐,它是一个能制造共同回忆」。她更引述自我决定论(Self-Determination Theory),建议家长参考「CARE」原则作理解及善用,走入子女的世界:
C:Competence(胜任能力)
子女通过游戏挑战,即时「升呢」获取满足,「机不离手」其实是享受这份能力感。如家长可于同玩时适时肯定孩子的努力,就其策略给予具体的赞赏,让孩子感受到被父母认同,不但有助加强孩子的自信心,亦有助提升自我形象。
A:Autonomy(自主感)
成长中的青少年,最向往拥有「自决」的空间。不论是电子游戏,还是越野挑战,让他们自行探索、理解及完成任务,是自主发展的重要篇章。鼓励家长善用与子女共同规划游戏时间与内容,孩子会感到被尊重与被信任,便更能培养自我管理的能力,减少叛逆与对抗。
R:Relatedness(关联感)
青少年特别在意朋辈的认同与连结,电玩往往成为与朋友交流、互动的媒介。共同参与电玩,可与朋友拥有共同话题,满足他们「被接纳」的心理需要。父母同样也可善用同玩,让孩子感受到被理解与支持,加强情感连系,提升家庭归属感。
E:Entry Point(走进青少年的世界)
家长可尝试以平等的「玩伴」角色切入,共同参与游戏,透过这种互动方式,不仅能拉近亲子距离,也能让家长更深入的理解青少年对被认同的渴望,提升沟通与陪伴的有效性。
为了将上述理念落实于日常生活,本会家庭社会工作小组建议:
- 破除双重标准,建立双向承诺:家长需避免「电子奶咀」与严格管制的矛盾,透过亲子共同制定规则、双向承诺及定期检讨,建立「有商有谅」的互动模式。
- 转化未知恐惧,培育成长契机:社会及家长应改变「非传统就等于坏事」的刻板印象,将参与、同玩游戏视为促进子女成长的契机,从中培养解难与合作能力。
- 重新定义陪伴,兼顾身心平衡:家长除了在子女成长路上担任「参与者」外,亦需好好照顾自我的身心灵健康。家长自身拥有良好的精神状态,才是建立健康家庭关系的基石。
家长分享:
育有三名子女的家长王先生分享,他会与10岁及6岁儿子一起玩Switch运动游戏,是和儿子一起做运动的好机会。从打机当中,王先生观察到孩子求胜心强、对胜负很执着,输了会发脾气,但他会以此作为挫折教育,坚持不会故意让孩子轻易获胜,让他们学习面对失败。
王先生更将游戏「课金」转化为理财教育工具,透过设立任务奖励机制,鼓励孩子储蓄及为自己的消费决定负责。同时,他严格把关游戏内容,避免血腥或惊吓游戏影响孩子睡眠质素。
他同时亦观察到孩子在游戏中学会用英文与他人沟通,也学懂了自行上网看片自学,代表孩子的沟通和解难能力都有所提升。
下载新闻稿、相片及研究简报:https://drive.google.com/drive/folders/1Sae-tpsDHAOcmzec_4KP3rRkcad8JxKf?usp=sharing




– 完 –
关于香港中华基督教青年会
香港中华基督教青年会创立于1901年,是全球基督教青年会运动的一员,又为一建基香港之基督教服务组织,本着「非以役人,乃役于人」之基督精神,联合同道,推广天国,致力倡导及培育青年肩负社会责任、关怀祖国、放眼世界;并通过多元化服务、全人发展、对弱势社群之承担及推动从个人至社会修和;积极将ESG元素融入社会服务,领航业界实践联合国可持续发展目标;努力建设一个文明、有爱心的香港。详情请浏览:www.ymca.org.hk
传媒查询
企业拓展及传讯部
企业传讯副经理 陈敏婷小姐(Roni)
电话:2783 3405
电邮:[email protected]











